Dataautomatiserte spilleautomater
De fleste moderne enarmede banditter er laget for å se ut og føles som de gamle mekaniske designene, men de fungerer etter et helt annet prinsipp. Resultatet av hvert trekk styres faktisk av et sentralt datasystem inne i produsenten, ikke av bevegelsene til hjulene.
Datasystemet bruker elektriske actionmotorer for å transformere hver hjul og avslutte den ved det etablerte punktet. Tips elektriske motorer drives av korte digitale pulser av elektrisitet regulert av datamaskinen, snarere enn den stigende og fallende elektriske tilstedeværelsen som driver en vanlig elektrisk motor. Disse pulsene flytter motoren et innsamlingsintervall, eller handling, med fantastisk nøyaktighet (se Intro til trinn elektriske motorløsninger for å finne ut enda mer).
Men selv om datamaskinen informerer hjulene om hvor de skal avsluttes, er ikke spillene forhåndsprogrammert til å betale ut på et bestemt tidspunkt. En vilkårlig tallgenerator i hjertet av datamaskinen sørger for at hvert trekk har like mange sjanser til å treffe jackpotten.Les mer https://spilleautomaternorske.com/ Artikler på nettsiden
Når salgsautomaten aktiveres, spytter den vilkårlige tallgeneratoren ut hele tall (vanligvis mellom 1 og et antall milliarder) tusenvis av ganger pr. Umiddelbart du trekker armen tilbake (eller trykker på knappen), dokumenterer datamaskinen følgende tall fra tilfeldig tallgeneratoren. Etter det mater den disse tallene med et enkelt program for å finne ut hvor hjulene skal slutte.
Akkurat her er nøyaktig hvordan hele prosessen utspiller seg i et typisk utstyr med tre hjul.
- Du trekker avtalen med, og datamaskinen registrerer de neste tre tallene fra den vilkårlige tallgeneratoren. Det aller første tallet brukes til å identifisere plasseringen av det første hjulet, det andre tallet brukes for det andre hjulet og det tredje tallet brukes for det tredje hjulet. For dette tilfellet, la oss si at det første tallet er 123 456 789.
- For å finne ut plasseringen av det første hjulet, deler datasystemet det opprinnelige vilkårlige tallet med en etablert verdi. Vanligvis skilles fruktmaskinen med 32, 64, 128, 256 eller 512. I dette eksemplet vil vi hevde at datamaskinen skilles med 64.
- Når datasystemet deler det tilfeldige tallet med den angitte verdien, tar det opp resten av forholdet på bånd. I vårt eksempel finner den at 64 går inn i 123 456 789, totalt 1 929 012 ganger med en rest på 21.
- Resten kan absolutt ikke være større enn 64 eller mindre enn 0, så det er bare 64 mulige sluttresultater av denne beregningen. De 64 mulige verdiene fungerer som avslutninger på et stort digitalt hjul.
- Hvert av de 64 stoppene på det virtuelle hjulet representerer blant de 22 avslutningene på det faktiske hjulet. Datasystemet kommer i kontakt med en tabell som informerer det hvor langt den virkelige spolen skal flyttes til en viss verdi på den virtuelle spolen. Fordi det er enda flere virtuelle avslutninger enn reelle stopp, vil flere av de virkelige avslutningene sikkert være knyttet til mer enn én digital avslutning.
Datasystemsystemer har faktisk gjort enarmet banditt mye mer allsidig. For eksempel kan spillere nå satse penger rett fra en betalingskonto, i stedet for å gå ned mynter for hvert trekk. Spillere kan i tillegg spore deres suksess og tap mye mer praktisk, det samme kan kasinosidene. Operasjonen er også enklere i moderne maskiner – hvis de vil, kan spillere bare trykke på en bryter for å spille et spill, i stedet for å ta vare på.
En av hovedfordelene med datasystemet for produsenter er at de raskt kan konfigurere hvor vanligvis enheten betaler (nøyaktig hvor løs eller begrenset den er). I neste avsnitt skal vi se hvordan dataprogrammet kan konfigureres til å endre salgsautomatens sjanser til å bli rik.
Hva er oddsen?
I en moderne salgsautomat avhenger sjansene for å treffe et spesifikt symbol eller en blanding av ikoner av hvordan den digitale hjulen er etablert. Som vi så i det siste området, kan hver avslutning på det virkelige hjulet representere mer enn én avslutning på det digitale hjulet. Enkelt sagt, oddsen for å få et bestemt bilde på det virkelige hjulet avhenger av antallet online-stopp tilsvarer den virkelige avslutningen.
I en vanlig tung fruktmaskin representerer det øverste jackpotstoppet (den med det høyest betalende belønningsbildet) for hvert hjul bare ett virtuelt stopp. Dette indikerer at muligheten for å slå det rike bildet på ett hjul er 1 av 64. Hvis alle hjulene er etablert på samme måte, er sjansen for å treffe merkebildet på alle 3 hjulene 1 av 643, eller 262 144. For maskiner med en større belønning kan det virtuelle hjulet ha mange flere stopp. Dette reduserer sannsynlighetene for å vinne den potten betydelig.
Det blanke feltet stopper over og oppført under pottebildet kan representere enda flere digitale avslutninger enn andre bilder. Som et resultat er det mest sannsynlig at en spiller treffer det ideelle avslutningspunktet ved siden av vinnerstoppet. Dette skaper et inntrykk av at de “rett og slett gikk glipp av” jackpotten, noe som motiverer dem til å fortsette å spille, til tross for at nærheten til de faktiske stoppestedene er uvesentlig.
En maskins program er nøye utformet og kontrollert for å oppnå en bestemt tilbakebetalingsprosent. Tilbakebetalingsprosenten er prosentandelen av pengene som er plassert inn som til slutt utbetales til spilleren. Med en tilbakebetalingsprosent på 90, som et eksempel, vil kasinoet ta omtrent 10 prosent av alle pengene som legges inn i spilleautomatene og fordele de forskjellige andre 90 prosentene. Med en tilbakebetalingsprosent under 100 (og de er alle under 100), vinner gamblingbedriften over tid.
I de fleste spillterritorier krever loven at tilbakebetalingsprosentene er over et visst nivå (vanligvis et sted rundt 75 prosent). Tilbakebetalingsdelen hos de fleste nettkasinoprodusenter er mye høyere enn minimums– vanligvis i området 90- til 97-prosent. Kasinoer vil ikke at enhetene deres skal være mye strammere enn konkurrentenes utstyr, ellers vil spillerne ta virksomheten deres andre steder.
Odsen for en viss fruktmaskin utvikles til programmet på utstyrets integrerte krets. I mange tilfeller kan ikke gamblingbedriften endre oddsen på et utstyr uten å endre denne brikken. Til tross for populær mening, er det ingen sjanse for nettcasinoet til å “stramme opp” utstyr umiddelbart.
Maskiner løsner heller ikke av seg selv. Det vil si at det ikke er mer sannsynlig at de betaler jo lenger du spiller. Tatt i betraktning at datamaskinen alltid trekker opp nye tilfeldige tall, har du nøyaktig samme mulighet til å treffe blink hver eneste gang du tar vare på. Konseptet om at en produsent kan være “klar til å betale” er alt i spillerens hode, i det minste i det grunnleggende systemet.
Når du fant spilleautomatene i et kasino, har du dusinvis av videospillalternativer. Produsenter inkluderer forskjellig antall hjul, som et eksempel, og flere har flere betalingslinjer.
De fleste automater med mange betalingslinjer lar spillere velge hvor mange linjer de skal spille. For den minimale innsatsen er det kun den enkle linjen som går rett gjennom hjulene som teller. Hvis spilleren legger inn enda mer penger, kan han eller hun spille de ekstra horisontale linjene over og under hovedbetalingslinjen eller de diagonale linjene som møter hjulene.
For utstyr med flere innsatsvalg, enten de har mange gevinstlinjer eller ikke, vil spillere vanligvis være kvalifisert for den optimale jackpotten når de gjør den optimale innsatsen. Av denne grunn foreslår gamblingeksperter at spillere alltid satser det optimale.
Det finnes flere forskjellige betalingsplaner i moderne spilleautomater. En topp- eller rett enarmet banditt på standardnivå har en fast betalingsmengde som aldri endres. Jackpotbetalingen i en dynamisk maskin øker på den annen side gradvis ettersom spillerne legger enda mer penger inn i den, til noen vinner alt og potten tilbakestilles til en begynnelsesverdi. I ett typisk dynamisk arrangement er flere maskiner koblet sammen i ett datasystem. Pengene som legges inn i hvert utstyr bidrar til den sentrale potten. I noen gigantiske dynamiske spill er utstyr koblet fra forskjellige kasinosider overalt i en by eller kanskje en stat.
Noen spilleautomatvarianter er bare estetiske. Videoautomater fungerer på samme måte som rutineprodusenter, men de har et videoklipp i stedet for ekte roterende hjul. Da disse videospillene først dukket opp, var spillere virkelig mistroende til dem; uten de snurrende hjulene virket det som om spillene var rigget. Selv om hjulene og styringene hos moderne produsenter er helt unødvendige for sluttresultatet av spillet, inkluderer produsenter dem vanligvis bare for å gi spillerne en illusjon av kontroll.
Dette er bare noen av dagens fremtredende spilleautomatvarianter. Leverandører av videospill fortsetter å lage nye typer enheter med fascinerende vendinger på det klassiske videospillet. En god del av disse variasjonene er bygget rundt bestemte motiver. Det finnes nå spilleautomater basert på TV-programmer, online poker, craps og steed auto racing, bare for å nevne noen.
For å få mer informasjon om moderne fruktmaskin, inkludert tilnærminger for å øke vinnersjansene dine, se lenkene på neste nettside.
